焦點
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伺服器CPU兩樣情,AMD加價要不要隨你、Intel新品又延期
全球遭遇晶片供應有多吃緊,從顯示卡一卡難求,到單眼相機必須暫停部分相機型號的販售等等,相信大家對此應該都相當有感了,而這樣的問題除了發生在大眾消費市場外,我們日常看不見的企業市場也同樣正被困擾著,像是AMD的第三代EPYC處理器就因此價格暴漲,而能夠自給自足的Intel雖無產能壓力,但卻因為研發問題受到不小挫折。 根據外媒指出,由於晶片製造、封測的成本上揚,AMD決定調漲代號為Milan的EPYC 7003系列伺服器處理器的售價,其幅度可以達到10~30%之多!此外,由於處理器供貨不穩的關係,AMD不但沒有辦法向客戶提供實際的交貨日期,還告知每個月的售價都會調漲,對此外媒甚至用「不爽不要買(Take it or leave it)」來形容AMD此時的態度。 考量到一台伺服器平台多是雙處理器設計來看,這一波漲價對於企業的負擔真的不小,然而即便如此,EPYC 7003系列處理器強勢效能下所能帶來的助益還是超過價格本身,使得不少企業還是願意捧著錢「跪」著求貨。 不過做為市場伺服器霸主的Intel的狀況就沒有這麼歡樂了,因為採用全新EMIB膠水組裝的新一代Sapphire Rapids處理器將面臨再一次的延期,很可能要推遲到今年第二季才會上市,等於這一段期間Intel只能繼續使用既有Ice Lake-SP繼續苦撐。 雖說Intel CEO認為Sapphire Rapids未來在效能上能夠不輸對手EPYC處理器,只是這一延期,也將代表將很可會與換上5nm製程與Zen4架構的AMD第四代EPYC Genoa強碰,讓Intel在這場伺服器處理器的戰爭更添變數。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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創見Transcend DrivePro 20行車記錄器開箱試用,140度廣角+FHD解析度 機車族的最佳拍檔!
台灣地狹人稠,無論是城市還是鄉村,擠得水洩不通的路況幾乎到處都是,尤其是上下班時間,那可真是說不出口的苦啊!但也因為這樣,大大小小的行車糾紛也在各處發生著,而對機車騎士來說,體積小又肉包鐵,於公路上可說是相對弱勢的一方,為了保障自身權益,如果有台行車記錄器那就最好了。 但前面也說,機車的體積小,輕便小巧的行車記錄器對機車族來說,無論是安裝或是使用上都相對方便,因此小編本次入手了專為機車族設計的Transcend DrivePro 20,輕盈、玲瓏的身形,輕按啟動三秒鐘便可上路,接下來就讓小編為各位介紹這款DrivePro 20吧! 前言小編有提到,最適合機車族的行車記錄器,當然首要符合輕便小巧的條件,DrivePro 20純鏡頭不加支架的大小約為90.2 x 30 x 30(mm),嚴格說起來,大小就跟兩支疊在一起的打火機差不多,重量加上支架也僅有94公克,安裝在安全帽上的話,幾乎沒有感覺,不會額外造成負擔。 DrivePro 20的外觀設計也相當俐落有型,外殼採用鋁合金打造而成,配合霧面消光黑,質感一等一,然而除了視覺之外,以其鋁合金外殼設計來說,更能夠應對我們機車騎士每天所遇到的、風吹雨淋、高溫曝曬等等行車狀況,且DrivePro 20符合IP68防護等級、以及美國軍規抗震標準,防塵防水防震通通有,完全切合機車族該有的功能。 雖說體態嬌小,但DrivePro 20卻如同一支手槍般不容忽視,其140度廣角鏡頭採用STARVIS感光元件,以及搭載了寬動態範圍技術(WDR),無論日夜、還是燈光微弱的產業道路,都能夠呈現高彩度、高解析度的錄影品質,且60 FPS的FHD解析度攝影模式,更不會錯過行車中的每個細節,能夠清楚記錄難以避免的行車事件前後,更重要的車牌數字當然也能滴水不漏的盡收鏡頭。 有意思的是,DrivePro 20中的碰撞感應器(G-sensor)偵測到震動時,便會啟動緊急錄影模式,能夠鎖定當下的事故檔案不被覆蓋;收音方面也相當有趣,啟用降噪功能後,透過感測器判斷使用者行為,於騎車時自動縮小錄音音量,改善車輛行進間的收音品質,其餘時間則以正常方式錄音。 續航力方面,對通勤的機車族而言,也相當重要,DrivePro 20內建鋰電池,可透過隨附的micro USB轉Type-A、利用電腦或輸出為5V供電的裝置來進行充電,充飽電可連續錄影長達2.5個小時,另外,DrivePro 20還具備了省電模式,只要靜止超過5分鐘,便會自動進入待機模式,再靜止超過5分鐘的話,便會自動關機,節省電力耗損。 此外,假設我們真的無法避免地遇到了行車事故,也能透過Wi-Fi功能與DrivePro App連線,用手機就能即時瀏覽行車影片,不必再額外透過記憶卡存取,當下便能釐清行車責任,相當方便;當然,玩家們也無須再透過轉碼程式,只要使用創見的獨家程式DrivePro Toolbox,就能輕鬆讀取DrivePro 20的檔案內容。 那麼,接下來就是測試環節啦,不過DrivePro 20可以透過Wi-Fi與手機App連動,能夠即時檢查錄影畫面,所以如果有機車上有裝機車架的玩家,更可說是如虎添翼。 而使用Wi-Fi連線的方式也相當簡單,按住DrivePro 20機體上的開關鍵3秒,機體震動並指示燈為紅燈閃爍時,為開啟錄影狀態,此時再按1次開機鍵,一樣機體會傳來反饋震動,代表Wi-Fi開啟,而燈號也會轉為閃爍藍燈。 接著在下載完Drive Pro App之後,根據型號DrivePro 20繼續進行操作,在手機Wi-Fi介面中連結至DP20開頭的Wi-Fi名稱號,回到App等待連線就成功啦,在App中可以進行畫面校正,用以檢查是否有把DrivePro 20裝好,接著就能透過手機看DrivePro 20所即時錄製的畫面囉。 在晴天的環境之下,無論是什麼機體,肯定都能擁有最完美的表現,但那樣就有失公正了,因此小編本次對DrivePro 20進行了「陰天、日景」與「降雨、夜景」的相關測試。 首先從大方向看,140度廣角鏡頭其實相當足夠,左右兩側的細微變化都能相當清楚地收入鏡頭裡,而FHD解析度的畫質,在小編調出影片來看時,除了在高速移動時,可能在車牌號碼上會稍有紀錄不及的狀況發生,但在一般正常速度與低時速、怠速時都有相當清晰的畫面紀錄,與140度廣角鏡頭配合下來,實時路況的紀錄十分優秀。 「陰天、日景」自不用說,雖是陰天,但大抵上光線充足、鏡頭視線良好,亮部與暗部細節的呈現也相當可圈可點;而「降雨、夜景」方面,雖鏡頭上有雨水導致的光暈,但無傷大雅,畫面仍十足清晰,解析度方面也有足夠的掌控力,交通燈號的彩度依然清晰。 有沒有發現實際上其實這款DrivePro 20具備了安裝簡易的特色呢?不論是作為個人使用或是對於機車通勤族來說算是一種安全護身符之外,針對職業工作者的部份事實上也十分的合適,包括了機車外送員(foodpanda、Ubereats)、郵差/快遞業者等,除了可以用來記錄騎乘中的沿途風光外,更是保障行車安全的一道防護憑證,確保使用者的出門安心。 行車安全是我們最期盼的是,但仍是會有或大或小的事故發生,更別說是在公路上相對危險的機車騎士了,在事故發生後,除了人身安全之外,釐清責任也是相當重要的一環,DrivePro 20擁有140度廣角鏡頭,可詳實地將視野收納在鏡頭裡,FHD解析度與亮部、暗部之間的呈現,也有利於事後現場搜查(或蒐證),且還能透過Wi-Fi連動手機,可即時在事件發生時還原事件原委,而且DrivePro 20僅有一個打火機的大小,重量甚至不足100公克,以最簡單的方式維護我們自己的權益,入手一支DrivePro 20不是挺好的嗎? #影片=https://www.youtube.com/watch?v=mbSqqCBTXKI ▲官方影片:創見Drive Pro 20機車行車記錄器-破風而行,安全守護 廠商名稱:Transcend - 創見資訊股份有限公司 廠商網址: 創見官網 創見Facebook粉絲專頁 創見Instagram官方帳號
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極簡美型的商務文書All In One PC,MSI PRO AP241 11M開箱簡測
簡潔、乾淨的桌面環境,除了讓視覺上感到舒適之外,對於上班族、創作者們來說,更能有助於提升整體工作效率,而隨著技術進步,即便是小體積的Mini PC就已經足以應付辦公文書、簡單創作需求,而如果真要達到主機0占比的極簡環境,那麼將主機與螢幕合而為一的All In One PC會是更好的選擇。 光看到那塊龍盾招牌應該就可以立刻聯想到知名大廠MSI吧,在電競市場的深耕已經深植眾多玩家們的心中,但事實上在辦公、創作市場上也是深耕了許久,尤其是剛才所提的All In One PC系列也一直不斷地推陳出新,就如小編手上這台最新的MSI PRO AP241 11M,究竟它有什麼特別之處,就讓小編來為各位好好開箱一番。 雖說是All In One PC,但MSI PRO AP241 11M的外觀看上去,同樣有可拆底座、支架設計,螢幕厚度也不會讓人感到突兀,幾乎與一般螢幕沒有兩樣,甚至還帶有極簡美型設計,從正面看去不禁令人聯想到先前開箱過的,而本次小編選擇的也是白色版本,這雪亮白皙的塗裝,相信會吸引不少白色控們的眼光。 外型看完一輪後,就實際開機來好好測試吧!小編先透過SpyderX Elite專業校色器進行校色與測量PRO AP241 11M這組螢幕的表現相當不錯,雖說FHD 60Hz算是一般的水平,不過色彩上可覆蓋100% sRGB、87% NTSC、91% AdobeRGB以及93% P3,以商務辦公用途來說已經是非常出色,用戶們若需要透過PRO AP241 11M來簡單修圖,也較不會有色差問題。 在規格方面,依照用戶需求,PRO AP241 11M在處理器上最高可選擇到Intel Core i7-11700版本,支援兩組DDR4 2666/3200MHz SO-DIMM(最高可擴充至64GB),並可搭配NVMe M.2 SSD x1、2.5吋HDD/SSD x1。 而這次小編入手的版本為較親民的Intel Core i3-10105版本,從CPU-Z即可驗證真身,屬於Comet Lake家族(畢竟11代Rocket Lake沒有i3),65W TDP,4C/8T配置,對於一般辦公用途來說已經足以應付;此外主機板為H510晶片組,搭配了一條三星顆粒的DDR4-3200 8GB,顯示晶片則是處理器內顯Intel UHD Graphics 630。 在各位熟悉的Cinebench R23、CPU-Z上來實測CPU效能,這顆i3-10105最終得到5261/1142分以及503.7/2563.3分,已經算是不錯的分數,完全輾壓7代K版的i5。 記憶體方面,由於處理器緣故,僅能以DDR4-2666運行,所以實際在AIDA64 Cache&Memory Benchmark測得19779/18824/17851 MB/s的讀寫複製成績,算是較一般的水平,畢竟是2666 8GB,但也足夠應付一般商務應用所需。 接著透過3DMark來簡單測試內顯,可以發現Intel UHD Graphics 630的效能以內顯來說還算是不錯,驗證DX11效能的Fire Strike有接近千分表現,Wild Life則是獲得2372分,Night Raid也有4848分,畢竟只是商務文書機又沒有獨立顯示卡,若真想小玩個遊戲,3A大作自然是不用多說,但若是如英雄聯盟這類較不吃資源的電競類遊戲,以FHD解析度來說,用較低階的畫質遊玩應該是沒問題的。 PCMark 10可實測整部主機的整體效能,最後成績得到4320總分,細看可發現基礎性能有8803分、生產力則達到7363分,以僅有內顯的商務機來說已經是不錯的表現。 硬碟方面,內建了一組NVMe SSD,經由CrystalDiskInfo來看可發現是WD的SN530 256GB,實測讀寫成績來到2491.78/974.81 MB/s,符合官方數據,這循序讀取已經是普通SATA SSD將近5倍之快。 而究竟這樣的效能可否玩遊戲呢?那不如就實際進到召喚峽谷來好好測試就知道啦!經由小編實測,即便畫質開到超高,在FHD解析度下,FPS平均也有56~57上下,可以說是已經在流暢門檻之前(60 FPS),即便是特效較多的會戰,FPS大約也掉到47 FPS,體感上還不到「卡」,對於流暢度較敏銳的玩家,當然也可以透過降低些畫質來換取更流暢的表現,所以說用PRO AP241 11M要小打Game真的是沒問題的。 PRO AP241 11M不僅僅完整保留了All In One不占空間的特性,MSI更是把它設計成與一般螢幕幾乎別無兩樣的外型,極簡美型的風格擺在辦公室、家中也增添一分質感氣息,若怕白色用久會髒,也可選擇黑色版本。 而實際硬體在使用一輪後也能發現在用料上也並非完全是入門等級,尤其螢幕色彩顯示能力確實相當不錯,效能上10代i3已經有不錯的表現,甚至已經能小打Game,更不用說還有更高的i7可選擇,若想添購一台辦公文書機,又不想占太多桌面空間,那麼MSI PRO AP241 11M就是一個不錯的選擇。 公司名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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專注生產Xbox Series X/S,微軟停產所有Xbox One遊戲機
受到疫情衝擊、也苦於全球晶片荒,昨天站上報導了,但有趣的是,根據The Verge報導,在家用主機另一陣營這邊,微軟在聲明中指出,將專注於Xbox Series X/S的生產,且在Xbox Series X發布之前,就已經停產了Xbox One X跟數位版的Xbox One S,並在2020年底也停止生產了Xbox One所有系列的產品,假設現在還想買,就只剩下零售商的庫存了。 雖說性能沒有Xbox Series X那般,但目前Xbox Series S的供貨還足夠,是玩家們可以輕鬆原價入手的家用主機,兩者有性能上的差異,但某種程度上來說,Xbox Series S也取代了Xbox One系列機型。 對照站上昨天的Sony擴產PS4的報導,兩家陣營採取完全不同的方式來應對現階段的供應問題,但有意思的是,即便是Sony想要擴產,仍舊有晶片荒的問題需要解決,當然Xbox Series X也是,但至少可以專注在某一系列的產能上,或許已經是個非常非常折衷的辦法了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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MSI VIGOR GK71 SONIC電競鍵盤實測開箱,自家軸體與雙透光鍵帽的絕妙組合、夜晚中最耀眼的神兵利器!
整個PC設備當中,一台旗艦主機+高解析、更新率螢幕,都是為了帶給玩家一場清晰、流暢的視覺饗宴,但除了雙眼的視覺感受之外,操作手感也是遊戲致勝的關鍵要素,其中與身體最親密的裝備,無疑就是滑鼠與鍵盤這兩項周邊囉。 而提到鍵盤,就有相當多品牌、產品可做選擇,不管是外型、功能或是手感上都各有喜好,如今電競風潮席捲下,也幾乎都是機械式電競鍵盤佔最大宗,不過提到電競,就不得不得想起知名大廠MSI不僅在PC市場中深耕許久,電競市場上也是很早就已經投入開發,近年來也不斷在電腦周邊研發並推出新產品,就如小編手上這把MSI VIGOR系列「GK71 SONIC」就是最新力作,究竟這把新品要如何在一大票鍵盤海之中殺出一條血路?繼續跟著小編開箱下去就知道囉! MSI VIGOR GK71 SONIC外盒設計維持近年來MSI的沉穩風格,以銀黑搭配白色龍魂Logo的低調方式,比起過去的電競紅黑風格,整體更增添了一分質感,此外也可在彩盒右下角看到有標示搭載的是MSI自家的Sonic紅軸,彩盒背面除了點出這款鍵盤的多項特色外,也標榜軸體僅有相當輕手的35g觸發力道。 鈦灰色的航太級鋁合金框架讓GK71 SONIC整體風格少去了先前慣用的熱血火紅電競元素,但帶來的是質感滿分的穩重風格,框架上下緣最小化的緊湊配置以及主流的100%按鍵佈局也讓GK71 SONIC保持完整功能又不會顯得過於龐大,不僅可減少桌面空間占比,玩家也可盡情隨自己喜好擺放。 另外,不難發現這把GK71 SONIC與其他成員的最大差別之一就在於右上角位置加入了「獨立多媒體鍵區域」,智慧雙向音量控制旋鈕,可透過頂端或側面調控音量以迅速因應當前戰況做出客製化調整,多媒體控制鍵直覺設計,讓玩家可以即時切換、暫停、播放曲目或調整音量以及靜音,而原本的鍵盤狀態指示燈區域則改至方向鍵一旁,呈現與普通鍵盤不同的設計風格。 相信有不少玩家從剛剛的外盒到鍵盤正面介紹時已經或多或少從外觀上發現這把鍵盤的另一大特色,也就是與玩家們雙手最親密接觸的「鍵帽」,GK71 SONIC採用MSI自家ClearCaps鍵帽,類似於市面上的布丁、果凍鍵帽,不過透光的區塊是採用全透明設計,達到最佳的透光效果。 來看看鍵軸的部分,可以發現實際上這組MSI Sonic紅軸是MSI自家與知名軸體廠商Kailh(凱華)合作開發,在外型上維持十字中心軸設計,可相容大部分支援Cherry MX軸的鍵帽,手感也與常見的紅軸一樣為直上直下的無段落線性手感,但特別的是,MSI Sonic紅軸在觸發鍵程上不僅稍微縮短了些僅1.9mm,觸發力道更是如剛才所說只有35g,比絕大部分Cherry MX基本軸還要輕手,讓玩家在打Game、打字等過程都能輕鬆敲打,減少疲勞。 此外,由於一般機械式鍵盤鍵軸都會有一定的高度,為紓解玩家長期使用下來對於手腕的負擔,貼心的MSI也附上了一組符合人體工學的記憶海綿手托,大面積厚實且表面觸感細緻滑順材質可平均分散置於其上的手部力量,減輕負擔,舒適度完全沒話說。 鍵盤本體與手托底部都設計了呈現大大「X」字樣的X型整線機制設計,讓其他設備線材經過鍵盤時不必為了避免干擾操作、打字而需要繞過,直接從鍵盤底部走線即可。 在MSI Sonic RGB紅軸與ClearCaps鍵帽雙透光的加持下,上機點燈後的RGB燈效幾乎不受到阻擋,尤其用一般坐姿傾斜往鍵盤看去,只能用耀眼來形容,另小編相當驚艷。 除了優秀的硬體之外,軟體加持也沒有少,而既然是MSI產品,當然就是可以透過各位龍粉們熟悉的MSI Center來直接錄製巨集、設定RGB燈效。 這把GK71 SONIC在外觀上可以看出MSI在造型設計有下了很大的功夫,不僅擺脫以往較傳統的外表,功能、便利度上也有不小的提升,而透過MSI Sonic RGB軸與ClearCaps鍵帽的加持,整體燈光亮度、效果可以說是數一數二的亮眼,即便在室內日光燈照射下,還是掩蓋不了GK71 SONIC的光彩。 而在手感的部分,或許是小編平常習慣使用銀軸的緣故,這組MSI與Kailh(凱華合作的) MSI Sonic紅軸較有感的部分的地方就在於不容易誤觸,當然,如果平常就是用紅軸的玩家,那最有感的地方莫過於35g觸發力道呈現的按壓手感確實比一般Cherry MX紅軸、銀軸還要輕手些,另外在按鍵觸底聲音回饋上,也比小編常用的鍵盤還要清脆一些。 如果你本身就對於線性、輕盈的手感有興趣,又對於鍵盤的燈效亮度有一定追求,以這把MSI VIGOR GK71 SONIC的特色、價格定位來說,應該是很值得推薦入手的一款兼具手感與視覺炫彩耀眼的神兵利器。 公司名稱:微星科技 官方網站: VIGOR GK71 SONIC電競鍵盤: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Cyperpunk風格銀白體驗、升級無縫接軌的最佳選擇,ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4主機板開箱測試
前陣子站上開箱了ROG Strix B660-F Gaming Wifi,支援的是DDR5的記憶體,但對大部分玩家來說,如果要更省荷包的裝機的話,DDR5還是稍嫌貴了一點,但如果是DDR4的話,那麼還可以沿用舊機上的記憶體來一波無縫接軌,讓更多的荷包空間可以在12代非K版處理器間選擇。 當然作為ROG電競系列的一員,更主流更親民的B660晶片組當然也要照顧到不同需求的玩家,因此就有了這張ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4啦,看看D4詞綴,也就是支援DDR4記憶體的意思,相信更能挑起各位玩家們的購買與升級慾望。 一般來說,電競周邊都採用黑與紅的搭檔配色,白色方面都會選用在商務或文書電子周邊上,來達到時尚流行的目的,但近年也有越來越多的電競產品開始加入白色元素。 比方說這張ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4,便是以黑色PCB電路板為基底,並輔以髮絲紋、磨砂表面,搭配白色與銀色,看起來相當清麗、美觀;另外,雖說AniMe Matrix顯示器目前只在Z690上看到,但散熱裝甲上還有一些像素風格的小圖案作為點綴,不免讓人聯想之後的新版本是否也都會加入AniMe Matrix顯示器呢? I/O遮罩、南橋晶片散熱片上也有ROG Strix與信仰之眼圖騰,並以線條呈現一種割裂、失真感,翻到背面也是有做為切割區塊配合字體來加強digital感,頗有Cyberpunk的設計風格,但看到這不得不說,ROG從去年底開始發售的產品,設計都是以這個概念在執行,不難發現,這或許就是今年ROG在外觀上的設計主題。 不過價格親民歸親民,ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4依然是主機板堆料競賽中的一員,蓋得高聳的VRM散熱片、南橋晶片與M.2各部位也都有獨自的散熱裝甲,不難看出ROG的用心,電容也採用12+1相供電設計,能夠為Intel 12代非K版處理提供絕對充足的功率與效率。 CPU右側配置了4個DIMM記憶體插槽,能夠支援共128GB的DDR4-5333以上記憶體,配合獨家OptiMem II優化技術,加入能大幅降低干擾的屏蔽區域,可以維持PCB板中訊號的完整性,讓記憶體能夠發揮得更加全面。 擴充插槽方面,ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4提供了1組由CPU直通的PCIe 5.0 x16、以及由B660晶片組控制的1組PCIe 3.0 x16、2組PCIe 3.0 X1;儲存裝置方面,在解開散熱裝甲後,可以發現1組CPU直通的M.2插槽,可支援Type 2242-22110的款式、以及2組走B660通道的M.2插槽,老樣子,1組可支援Type 2242-22110、另一組則是支援Type 2242-2280的SSD款型;而基本的SATA 6Gb/s插槽在右側老位置的一共有2組,另外2組則在主機板下方。 接著看看也有像素風格小圖案的I/O連接埠,由左至右分別是:HDMI 2.1與DiplayProt 1.4各1組、4組USB 2.0、Clear CMOS鈕與BIOS重設鈕、2.5G乙太網路埠、1組USB 3.2 Gen 2 Type A、1組USB 3.2 Gen 2x2 Type C、2組USB 3.2 Gen 1、Wi-Fi 6 (802.11 a/b/g/n/ac/ax)、1組USB 3.2 Gen 2 Type C、3.5mm音源埠、S/PDIF光纖埠。 效能測試方面,親民款B660最合適的搭配為一同登場的i5-12400/i5-12600,小編這邊則選用i5-12400來作配合,而ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4支援DDR4記憶體,因此小編沿用舊平台所用的XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2,並搭配RTX 3060顯示卡。 主機板:ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4 處理器:Intel Core i5-12400 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2 顯示卡:MSI RTX 3060 Gaming X Trio 12GB SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 首先是CPU-Z偵測資訊,在CPU這欄上可以看到,65W的基礎TDP、Socket 1700 LGA腳位以及10奈米製程、且為6核12緒,這些在之前的ROG Strix B660-F Gaming Wifi開箱都已提過;主機板欄位方面,採用Alder Lake晶片組,南橋晶片組則為B660,LPCIO則配置Nuvoton的NCT6798D-R晶片。 在CPU-Z與CINEBENCH R23的CPU測試中,都可以發現Intel Core i5-12400的不俗表現,CPU方面,Intel Core i5-12400獲得單核665.2、多核4867.6,在R23上,則獲得單核1,646分、多核12,136分,對照R23的Ranking資料庫,在單核方面,Intel Core i5-12400可說是力壓一眾前輩。 在PCMARK 10的綜合性能測試之下,綜合得分為7,261,日常使用的基準模擬測試則有10,710分、包含生產力測試、更加依賴CPU運算能力的數位媒體測試,都有將近萬點的好成績,不難發現以ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4作為後勤支援,再搭配RTX 3060之後,無論是做任何操作,都可無虞。 雖說全面替換DDR5的日子並不遠了,但目前仍是以DDR4記憶體為主流,即使ROG B660主機板系列以DDR5記憶體為主,但在ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4的強力支援下,DDR4記憶體也能發揮它存在的意義,在AIDA64 Cache & Memory Benchmark測試中,XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200讀寫拷分別為41,431、39,277、39,052 (MB/s)。 透過3DMARK測試,ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4與RTX 3060這對最佳親民組合,雖說不到無懈可擊的地步,但表現仍就可圈可點,受益於B660主機板那PCIe 5.0 x16通道的助力,在驗證DX11效能的Fire Strike中,RTX 3060獲得有著18,997點左右的不俗評價,即便是針對DX12環境的Time Spy測試,也有9,000點的分數。 電競部品當然要測個遊戲啦,這裡選用了《刺客教條:維京紀元》、《極地戰嚎6》,以60 FPS為基準點的話,可以發現兩款遊戲的表現都相當不錯,但前面也說了,這不是無懈可擊的,畢竟4K解析度方面,RTX 3060還是有點吃力,但小編採用的是親民組合,若是荷包更大點的玩家們,相信配合RTX 3080會有更佳迷人的表現。 而在Adobe Photoshop、Premiere Pro這兩款創作者軟體的測試之下,對照小編所測試的ROG Strix B660-F Gaming Wifi + Intel Core i5-12400組合,分數看下來有些落差,但這也無可厚非,兩者吃記憶體吃得頗重,DDR5擁有更漂亮的起步頻率,相比之下當然是DDR4就略顯吃虧了。 即便ROG Strix B660系列大部分採用DDR5配置,僅有這款ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4採用DDR4記憶體,但在目前DDR4仍是熱門選項,搭配更加平價的Core i5-12400、Core i5-12600,三者相乘,玩家們在荷包上的空間就更有餘裕,也就意味著其他零組件的搭配自由度更加廣闊,在DDR5還不算全面普及的階段,若是在過年領年終、紅包時,想升級或組新機,我想ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4會是一個很不錯的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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KCodes的NetUSB技術出現漏洞,資安機構:數百萬台路由器恐受影響!
致力於揭發各種惡意軟體、漏洞利用、APT、網路犯罪的資安機構SentinelLabs,於近日發布最新報告,其內容指出,SentinelLabs的研究人員在由台灣盈碼科技(Kcodes)所開發的Linus模組NetUSB中,發現了一個。 而這個漏洞恐將影響全球數百萬台路由器,將近26家路由器製造廠商、包含Netgear、TP-Link、Tenda、EDIMAX、D-Link、Western Digital等等,共92個產品中含有NetUSB,其中不乏一些近日發布的高階產品。 NetUSB為盈碼科技的獨家技術,其功能在於,可以讓玩家們透過USB裝置,包含印表機、硬碟等等來連接至Wi-Fi路由器,使原本不具備網路連線功能的裝置,就能使用NetUSB來遠端操作。 SentinelLabs已與盈碼科技取得聯絡,並提供了這項漏洞報告,當然,SentinelLabs也通知了所有使用NetUSB的路由器業者,但目前眾多業者中,僅有Netgear於去年12月14日,針對旗下的R6700v3等設備發布韌體更新。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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PS5缺貨問題依舊,傳Sony將擴產PS4來應對
次世代家用遊戲主機不管是PS陣營還是Xbox陣營,自問世以來至今可以說是非常坎坷,問題並不在產品本身,而是受限於遇到疫情衝擊、全球晶片荒等影響,造成供不應求的窘境至今。 不過Xbox這邊目前至少還有Xbox Series S可以撐著,雖說性能不如XSX強大,但還算是堪用,再不然還有PC這一招,畢竟新的本家大作幾乎都會透過Microsoft Store登上PC平台(雖然PC缺顯卡就是QQ)。 而PS這邊,次世代主機僅有PS5在獨撐,即便Sony曾承諾會盡量提高產能來應對缺貨問題,但從問世至今以來,若要單買原價主機除了搶各線上商城、店玩商家每波的少量進貨,不然就是要去X哈商城抽選購買資格,再不然就是花更多的荷包入手綁東綁西的大禮包,甚至不少玩家已經放棄治療直接購買黃牛機,就可看出PS5在台灣依舊是一機難求的窘境。 對此問體,Sony相信是最清楚不過,而近日據彭博社報導,Sony似乎打算持續生產甚至擴產PS4來解決PS5供應問題。 這作法一聽似乎讓人有點黑人問號,是要玩家們暫時放棄PS5而去購買較舊PS4嗎?不過冷靜下來想想,似乎也不是不無可能,畢竟在遊戲方面,目前真正專屬於PS5的獨佔作品可以說是少之又少,幾乎所有新作包含今年要上的本家大作,都是PS4/PS5雙版本並行。 雖說主機剛改朝換代本來就會有這種情況,不過PS5也推出整整一年多,連本家新作也有雙版本的例子是過往算是少見的,或許一方面要歸功於PS4、PS5架構相同,要出雙版本對遊戲開發商不是難題,另一方面就是因應PS5缺貨問題。 而原本預估PS5有了向下相容功能,應該會很快就準備退場的PS4,如今為了應對缺貨問題而持續生產或是擴產,或許這最暢銷的主機(PS4),隨著缺貨持續下去可能還有機會登上最長壽的主機呢(笑)。 而既然要持續生產甚至擴產,玩家應該會比較希望是針對PS4 Pro,畢竟對比PS5性能上差距較小,把它當作如同Xbox Series X/S之間的關係算是尚可接受。 當然,這都算是治標不治本的問題,畢竟PS4還有風扇噪音大、讀取速度慢以及最根本的畫質、流暢度、無光追等等問題,甚至是DualSense帶來的觸覺回饋、自適應板機也無法在PS4上體驗,況且目前有需要PS5主機的玩家,可能絕大部分都早有了PS4主機。 從Sony這作法也看得出官方似乎也沒招增產PS5主機了,畢竟晶片荒,彭博社也指出當今最缺的就是用在音效、電源以及無線通訊功能的廉價通用晶片,而除了3C以外就連汽車產業也同樣在搶晶片,已經不是Sony自己說想擴產就擴產那麼簡單,究竟這樣的窘境要持續至何時?或許得等到疫情真正緩解下來之後才有可能。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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多3%CUDA的核心效能差多少?NVIDIA RTX 3080 12GB vs 10GB效能實測 feat. ROG Strix RTX3080 O12G Gaming
接續解禁當下首波的開箱新款配備12GB的之後,接下來也就是效能驗證的部分,而老黃這一次除了加大容量之外,還額外多塞入3%的CUDA核心到其中,讓新舊版本的卡片存在根本「體質」上的差異,可以說是把刀法玩出了新境界。 不過既然型號都叫做RTX 3080,而不是叫RTX 3085(?)之類的新名稱,估計是官方認為這樣的改動對體驗來說無傷大雅,但實情真否如此,本篇就由小編來為大家實測新、舊RTX 3080的實際表現吧! 事實上相較於其他RTX版本推出時的聲勢,RTX 3080 12GB的登場顯然低調許多,畢竟明面上的規格升級幅度也不大,更不用說玩家擔心只是又一波"空氣",因此對應的driver也得等到正式解禁後才同步發布,在看過前一篇的外觀與布局設計的開箱文章後,接下來就是進入實測環節,為配合顯示卡的等級,本次在平台的規格上使用同樣屬於高階的AMD Ryzen 9 5900X處理器以及DDR4-4000記憶體來做為搭配,完整的主機規格如下: CPU:AMD Ryzen 9 5900X 主機板:ROG Crosshair VIII Extreme 記憶體:Crucial Ballistix Max DDR4-4000 16GBx2(共32GB) 顯示卡:ROG STRIX RTX3080 O12G GAMING (12GB) / MSI RTX 3080 SUPRIM X (10GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 首先根據GPU-Z的資訊來看,新舊版本在晶片與記憶體用料之間發生了相當程度的改變,12GB版本的GDDR6X記憶體數量因為從10顆變為12顆,連帶增加通道數量,讓記憶體匯流排從320-bit提升到384-bit,頻寬更從760.3 GB/s暴增到了912.4 GB/s,理論上資料的傳輸性能將獲得極大的提升。 然而核心晶片的改動就比較微妙了,由於在大幅度改變製程和晶片面積的情況下,12GB版本的CUDA數量從8,704個提升到8,960個,更高密度的電晶體數量也意味著更高的發熱,致使12GB版的晶片基礎時脈從1,440 MHz向下限制到了1,260 MHz,等於在一定程度上的把CUDA增長的效能給吃了回去。 不過在實際3DMARK跑分中,12GB版本在整體表現上,不論是DX12的Time Spy、DX11的Fire Strike還是光追的Port Royal均贏過10GB版本,且最大差距也差不多是落在3%左右,可見即便時脈調低,新的RTX 3080在效能上還是有一定成長的。只是就算有增長,其幅度也沒有超過擁有相同記憶體容量的RTX 3080 Ti,不得不佩服老黃的刀法精湛。 看完基礎跑分,接下來就是要來看看這3%的效能對實際遊戲體驗的差距了。老規矩,所有遊戲一律設定在最高畫質,關閉垂直同步、動態解析度等干擾選項,遊戲若支援光追、DLSS、FSR則一律調整為畫質模式,並同步開啟Resizable Bar顯示卡記憶體直連功能。 整體來說,12GB版本在各款遊戲中都確實有獲得更好的表現,但兩者的差距都僅在10 FPS以內,就連顯示記憶體可以吃到將近10GB的《看門狗:自由軍團》也只微幅勝出2~3 FPS,體感上幾乎感受不到差別。 接著我們換來看看兩張顯示卡對於創作者的影響,依照跑分的結果,玩家如果是影音創作者的話,差異基本上是可以忽視的,因為在Premiere Pro中12GB版本只比10GB版多出5分而已;但如果是從事3D相關創作的話就得特別注意了,像是在本次測試的Blender跑分中,若以CUDA核心運算,12GB版本的速度總發會時間比10GB少了近1分鐘!考量到3D渲染工作是一件曠日廢時的事,12GB版本更多CUDA數量在這方面確實能發揮更好的效率,大量運算時的差異性將會更明顯。 從以上的測試可以看出,若非是會重度依賴CUDA核心運算的3D工作,12GB和10GB版本的RTX 3080在效能方面的差異其實在現階段多數遊戲來說是可以無視的,因此12GB版本主要的價值所在還是在於對於未來的遊戲需求上會有較大的餘裕,只是比起這個理想「未來」,還是求求老黃先幫我們滿足現在的需求吧... ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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比PCIe 5.0的頻寬大兩倍,每秒傳輸上看256 GB/s,PCIe 6.0規範正式到來
眼看Intel才剛為新一代處理器加入PCIe 5.0通道的支援,至今也上未見到到相關的設備投入市場,但負責制定PCIe通道規範的PCI-SIG(周邊元件互連特別興趣小組)就已經在早早在預備下一世代的標準,並在近日正式決定了。 PCI-SIG表示,現今的通道速度成長速率大約維持著每隔三年就翻倍一次的周期,而他們很榮幸的能夠在PCIe 5.0規範推出後的三年內就完成了下一代PCIe 6.0的設計,新的PCIe 6.0通道將繼續著重在更具經濟效益的擴充解決方案,為資料中心、人工智慧學習、物聯網、自動設備等領域產生重大的影響,同時也兼具了「向下相容」的特性,保護過往的投資不會因此白費。 新的PCIe 6.0在設計上有以下幾個特點: ◆ 比PCIe 5.0通道高出2倍的頻寬,達到64 GT/s原始資料傳輸速度,相當於在x16介面下的傳輸量達256 GB/s ◆ 支援PAM4(四階脈衝振幅調變)訊號傳輸,與業界現有的PAM4標準相容。 ◆ 支援FEC(Lightweight Forward Error Correct)、CRC(Cyclic Redundancy Check)校正功能,減少PAM4傳輸上的錯誤機率 ◆ 基於Flit (flow control unit)的編碼將能夠支援PAM4調變,並FEC、CRC相結合,實現兩倍的頻寬。 ◆ 更新Flit模式下的數據布局,以此提供更多功能並簡化處理。 ◆ 可以相容過去的PCIe介面。 ▲官方準備了PCIe 6.0介紹影片。 以PCIe 6.0的頻寬換算,x1介面就達到了16 GB/s之多,直接等於了PCIe3.0x16的介面頻寬,如此巨大的頻寬對於企業級應用來說自然是最喜聞樂見,不過這個規範就目前只能算得上超前部屬,要能夠實際應用,還是得等到A、I兩家處理器廠正式導入其支援功能且有相關周邊的推出才算數,以目前PCIe 5.0才在剛預熱的階段來看,快的話可能也要再等個4、5年才有機會了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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